IZZY – Aplicativo Educacional

Uma plataforma mobile que ajuda estudantes a se prepararem para vestibulares e concursos com inteligência artificial, gamificação e visual moderno.

1. Desafio e proposta

O objetivo do projeto Izzy era criar uma solução digital para auxiliar estudantes a tirarem dúvidas, praticarem questões e acompanharem seu desempenho — tudo com uma linguagem acessível e visual envolvente. A proposta envolvia IA, gamificação e uma experiência simples para quem está estudando sob pressão.

2. Branding e identidade visual

Participei ativamente da criação da identidade visual da Izzy, desenvolvendo:

  • Isotipo e logotipo originais
  • Paleta de cores e tipografia amigável
  • Ilustrações vetoriais personalizadas, com estilo leve e acessível, reforçando o tom acolhedor da plataforma

A marca foi pensada para transmitir confiança, clareza e proximidade com o público jovem.

3. Processo de UX e prototipagem

Etapas do processo:

  • Mapeamento de funcionalidades e fluxos principais
  • Wireframes de baixa fidelidade para alinhamento interno
  • Prototipagem de alta fidelidade no Figma, com componentes reutilizáveis e layouts responsivos
  • Criação contínua de novas telas e fluxos, como login, cadastro, banco de questões, gamificação e perfil do usuário

4. Testes de usabilidade e iteração

Durante o desenvolvimento da tela de resposta de questões, foram criadas duas versões diferentes do layout:

  • Uma mais compacta, com feedback direto abaixo das alternativas
  • Outra com feedback expandido abaixo de cada alternativa, explicando o raciocínio

Utilizei um protótipo interativo no Figma para testar as duas versões com usuários reais (estudantes), observando preferências e facilidade de entendimento.

💬 Resultado: a versão com feedback mais visual e separado foi preferida por clarear o entendimento e facilitar revisão posterior.

Esse teste influenciou decisões importantes no fluxo final.

5. Estado atual do projeto

A fase de implementação ainda não começou. Estamos em:

  • Expansão de fluxos (como ranking, perfil e histórico)
  • Finalização de telas em Figma
  • Validação de jornadas com usuários antes da construção

6. Principais entregas até agora

  • Sistema de design inicial
  • Prototipação mobile e desktop
  • Identidade visual completa
  • Teste A/B com usuários via protótipo
  • Planejamento de MVP priorizando funcionalidades essenciais

7. Aprendizados

  • Prototipar cedo permite testar ideias antes de investir tempo em desenvolvimento
  • Branding consistente desde o início fortalece a percepção de valor do produto
  • Testes simples com usuários reais podem revelar preferências decisivas para usabilidade